小世界玩转大世界第30章 玩恐怖游戏的窍门

近猫者喵 / 著
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纵角走到昏迷的三名外国探险者边,按键。

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【是否唤醒三名探险者伙伴?】

【任务提示:于半小时找到生路,逃幽灵古堡。】【友提示:游戏期间每名探险者伙伴次会造成评分永久降1点,且通关时数将幅影响评分限,三名探险者伙伴全部亡视为游戏失败。(永久降读档也无法消除。)】又是读档也能弥补的评分降么?

但换句话说,只带着三名探险者全部的活着逃离古堡,就绝对能拿评分!

“在还是先探索吧,免得什么幺蛾子。”周泽无法确定这些探险者伙伴会会给

听话,擅自跑掉了,掉得可是贵的评分

游戏探索程中这帮的命比金贵。

了读档重,也没啥实质损失,优质工,耐久度MAX

“既然是逃生类游戏,古堡肯定有会杀的危险怪能和怪正面冲突,部分逃生游戏的法都是躲避怪寻找生路。”周泽怎么说也是资家了,逃生游戏的法自然门清。

在离开杂间探索生路

电视音量仔听游戏背景的雨声。

易经洗髓的五也比普通强许多,而易举听杂在淅沥沥雨声中,古堡某隐约有其声响像是重蹭着地面所发的拖拽声。

“是怪的声音么?”

,周泽谨慎的试图分辨声音源。

番努也没什么成效。

别说是音箱,但凡音质稍微次点的耳机都很难到听声辨位。

从卧室电脑取那副五十包邮的劣质头戴式耳机,在价值五百多的ps5手柄,周泽继续懈尝试在离开‘初始安全区’据声音分辨怪位置。

那副垃圾耳机到听声辨别方向,距离什么的就别梦了。

“得去买副贵点的耳机,预算暂定千块以吧。”电视手柄游戏机的钱了,其外设自然也得档次的。

虽说从廉价耳机里听那断断续续拖拽声的位置,但也能勉强判断距离并近,应该至于现开门杀

推开破旧木门。

外面光线也很昏暗,但有从古堡窗户和屋裂缝照的皎洁月光,还谈片漆黑,关掉手电筒勉强也能看得清些环境廓。

“这古堡可够破的,到都是漏风漏雨的破洞裂缝,能撑到现在还没塌也算还了世界个奇迹。”周泽纵角去古堡窗眺望。

窗外能瞧见片雾气朦胧的森树林,可视距离并远,只有到几十米就被雾气彻底遮蔽。

和封面描绘的样,这座古堡还真建在湖岸边,朝望能看见片仅有两三百平米面积的小湖泊,是天然形成的,还是工专门挖的。

“距离地面有十多米,位置在楼么?”

周泽记得游戏封面的古堡只有三层。

和普通建筑同,中世纪古堡的第部普遍很约六七米度,第二层第三层稍微矮些,但天板也足有三四米那么

是直接从窗户跳湖里会怎么样?”

十多米度跳湖应该了吧?除非这湖还没两米

《古堡逃生》的主线任务只需古堡就行,正常逻辑讲,跳窗投湖就是脱离古堡的最方式但考虑到通关可能那么容易,十有八九会有其因素导致逃掉。

游戏最重的是什么?

勇于冒险的

反正又钱,能读档的,试,万成了呢?

纵角窗户,中三百六十度优美转的信仰之跃。

声入闷响,屏幕陷入漆黑。

的灵迷失于幽冥之间,游戏失败。】

“游戏失败是意料之中,灵迷失在幽冥是什么意思?”看着屏幕的血失败提示框,周泽愣住了。

那片湖泊通往幽冥?还是其什么意思?

跃也是完全没收获,至少得到了条意义明的失败原因而失败则是通往成功的垫石,只石足够多,就离成功足够近。

犹豫重开游戏。

这次推开杂间木门,直奔楼梯方向,打算先去看时传拖拽声的怪什么样,正所谓知己知彼百战殆。

关掉手电筒,游戏角切换到潜行顺着墙朝楼

古堡第二层和样残破荒芜,发声响的怪在这里,难是在第层守着?

继续顺着楼梯向走,趴在回旋楼梯的边缘朝厅望去。

古堡果然有个怪在游

它拖拽着绕漆黑须的回徘徊,则是焦黑枯的形生,行尸走步步缓慢拖着绕的须移

躯如焦炭般瘦骨嶙峋,绕在它条条须却壮硕无比。

强烈对比,显得格外诡异可怖。

那些漆黑须像活般蠕着,在黑暗中散发烧煤炭般的光泽将它全照亮,像极了挂着圈危险的boss警示标志,让易靠近。

每走步,漆黑须就会地面发声响,就像地面

在楼听到的拖拽声就是这么的。

“外表看去比千面恶魔还吓。”

隔着屏幕周泽都恶寒,那画面太真实了。

是被这怪抓住了,很难想象将面对怎样可怕的

如果是正面战斗倒还罢了,偏偏这款游戏是逃生类型,旦被抓住必无疑,没法反抗的无更容易烘托家心中的和恐惧。

果然,这类游戏还是得点BGM加持。

游戏,拔掉耳机,周泽默默打开手机的音乐件,单曲循环首‘好运’。

音乐瞬间冲垮了所有抑气氛。

哼哼,果然论什么惊悚恐怖游戏,在这首欢的BGM面都是的纸老虎。

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